Okej.
Na wstępie oddam ukłon współtwórcom i adminom tego opa.
Mnie.
Kage-Samie.
I Bigbenowi.
To opowiadanie jest mieszanką wielu realiów. GONE, TWD...
Aby dołączyć tworzymy kartę postaci i dajemy ją do ocenie jury - adminom. 2 lub 3 głosy na tak = dołączenie. 0 lub 1 = zmiana karty.
Jak ma wyglądać karta?
1. Imię i nazwisko.
2. Wygląd.
3. Charakter.
4. Mutacja (W stylu GONE. Moc, w skrócie. Odkrywamy je w późniejszej fazie opa.)
Klasa liczy 28 osób. Jaka klasa? Dowiecie się tego ze wstępu fabularnego.
Każdy gracz zajmuje jedną pozycję. NPC też. Nowa postać oznacza, że była ona tam od zawsze, ale nie brała udziału w wydarzeniach.
1. Tomasz Mortnicki - FanNeta123
2. Karolina Andromeda Zięba - Kage-Sama
3. Maciej Michalak - Bigben
4. Karol Kurnicki - współlokator Tomasza i Macieja, mutacja: potrafi wspiąć się nawet po gładkim szkle, "przyssawki" na dłoniach i stopach
5. "Keitissa" Szaleniec - Keitissa
6. Marek Aureliusz Stadnicki - Serpens Volucer
7. Justyna Argo - Justi
8. Ida Kłosowska - Mimbla
9. Anna Górska - Nubes
10. Jarek Aretso - Natan
11. Jan ... - Excepto
12. Czesław Dąb - jeden z klasowych geeków; mutacja - niezwykła siła
13. Klaudia Ościcka - przeciętna dziewczyna trenująca siatkówkę; mutacja - strzelanie kwasem
14. Joanna ? - ?; mutacja - wyczuwanie emocji
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
Admini to również MG. Będą odkrywali fabułę przed graczami na bieżąco z wydarzeniami.
***
Pole domkowe w lasku niedaleko Malborka. Ośrodek wypoczynkowy nad nienazwanym jeziorem. Gimnazjaliści z Warszawy otrzymali nagrodę - na koniec ostatniej klasy wyprawili się na trzy tygodnie przed końcem roku na wycieczkę. Sielanka w wynajętych przez szkołę domkach.
Ptaszki śpiewają, a gimnazjaliści pluskają się w wodach jeziora. A tu wiadomość - troje wychowawców bierze samochód i jedzie do miasta, bo jedzenie się kończy. Co znaczy, że...
Jesteśmy sami i nikt nas nie ogarnie!
CIĄG DALSZY
Pojawiają się dziwne objawy u uczniów. Kara jest zdecydowanie za silna jak na człowieka, Tomkowi szaleją paznokcie, a u Karola zaobserwowano krwawy kaszel. Na naradzie w domku zaobserwowano dziwne zjawisko - pojawiła się mlecznobiała bariera, która ukazuje iluzję nieba. Stan Karola się pogarsza. Z tego powodu Tomek i Kara ruszają do domku wychowawców. Przed domkiem Maćka, Karola i Tomka zjawia się zbiegowisko. Wszyscy interesują się stanem zdrowia kaszlącego, który na chwilę wyzdrowiał, ale później choroba wróciła jeszcze gwałtowniej. Kara niszczy zamknięte drzwi. W domku wychowawców znajdują się dziwne rzeczy. Grafiti wyglądające jak krew, dziwne pisma i nieład ogólny. Po zastawieniu drzwi głazem i powrocie do chorującego pojawia się dylemat - co dalej? Coraz bardziej podejrzana jest nieobecność wychowawców - powinni wrócić dużo wcześniej, a ich ciągle nie ma! Badania nad barierą czas zacząć. U Tomka pojawiają się poważniejsze objawy, tak samo jest z Anną, Keitissą, Karą, Justi... Coś jest nie tak i dobrze o tym wiemy. Niektórzy panikują. Bariera zbadana. Teraz trzeba ogarnąć życie na kolejne kilka dni. Komórki nie działają. W spiżarni jest mnóstwo żarcia - dlaczego więc cała trójka wychów opuściła uczniów?
Następnego dnia pojawia się pomysł na wyprawę do Malborka. Po skompletowaniu ekipy i zdobyciu wehikułu można jechać!
Nie jest dobrze.
Dwoje wychowawców zmasakrowanych, trzeci zaginął.
W Malborku plaga zombie.
Ludzie zebrali się w strefie zamkniętej, reszta, która nie zdążyła, jest w samym środku piekła.
A armia zgnilaków zbliża się do naprędce barykadowanego obozu. Na szczęście powstrzymana.
***
Postacie:
FanNeta123
1. Tomasz Mortnicki
2. Wysoki, czarne, długie włosy, niebieskie oczy, okulary, ostre rysy twarzy. Chudzielec. Ubiera się w luźne ciuchy, praktyczne i wygodne.
3. Jeden z klasowych kujonów. Ponadprzeciętnie inteligentny, i to grubo ponad przeciętną. Spokojny, niezależny, sprytny.
4. Zmiana kształtu na poziomie komórkowym.
Kage-Sama
1. Karolina Andromeda Zięba
2. Blondyna, włosy w koński ogon, punkówa, glany, ćwieki, etc.
3. Wredna introwertyczka przy której Wilhelmina Bertha Packard to żywiołowa, pełna zapału i optymizmu istota.
4. Prototyp.
Bigben
1. Maciej Michalak
2. Wysoki, z lekką nadwagą, okulary,
brązowe włosy i oczy. Ubiera się
głównie w jeansy i czarne koszulki.
3. Dość inteligentny, zakłopotany i
lekko nieśmiały.
4. Naśladowanie
Keitissa
1. Keitissa (ten, kto zwróci się do niej prawdziwym imieniem musi się pogodzić z możliwością opuszczenia tego świata w trybie now) Szaleniec .
2. Bardzo wysoka. Niezwykle jasne włosy zwykle nosi w warkoczu. Zielone oczy. Zazwyczaj nosi jeansy, podkoszulki z różnymi dziwnymi napisami i nieumarłe adidasy, które przeszły już wszystko i są w całkiem niezłym stanie.
3. W stosunku do nieznajomych nieśmiała i nieufna. Przyjaciołom jest w stanie powiedzieć wszystko, często palnie coś głupiego. Wojowniczo nastawiona do życia, niektórzy posądzają ją o bycie agresywną. Jej poczucie humoru wykształciło własną osobowość.
4. Skoczność, szybkość, siła, refleks... plus od czasu do czasu zamian w kotopodobne coś, co ma pazury, ogon, widzi w ciemności i ma głęboko gdzieś, czy to co właśnie zjada jeszcze żyje.
Serpens Volucer
1. Marek Aureliusz Stadnicki, z bliżej
nieokreślonych powodów ksywa
"Cezar"
2. Dość przeciętny. Z gatunku tych co
to widzisz co dzień na ulicy i
zapominasz o nim w 5 sekund.
Przeciętnie zbudowany, ciemne
włosy, oczy o dziwnie śliwkowym odcieniu.
3. Facet którego nic nie obchodzi.
Świat, ludzie, nawet on sam.
Oczywiście, potrafi to całkiem zdatnie
ukrywać, zważywszy że przez 3 lata
nikt się niczego nie domyślił. Jego
światopogląd jest dość... Oryginalny.
Często rzuca żartami odnoszącymi
się do popkultury, głównie literatury i
kinematografii. Ludzie, ich psychika,
uczuciowość i zachowania to dla
niego rzecz niezgłębiona. Posiada
pewien zmysł biznesowy, oraz
umiejętności perswazji. Przez
większość czasu siedzi cicho i
obserwuje, ale kiedy już zdecyduje
się wejść na scenę... Najtrafniejszym,
acz nie oddającym sytuacji
określeniem jest chyba advocatus
diaboli.
4. Moce psychiczne
Justi
1. Justyna Argo
2. Niewysoka dziewczyna o długich do
pasa miodowy włosach i zielonych
oczach
3. "Zawiły", do uzupełnenia
4. Jeszcze nieokreślona
Mimbla
1. Ida Kłosowska
2. Długie do ramion, brązowe włosy
najczęściej spina w dwa kucyki. Nie
jest szczególnie piękna, najlepszą
cechą jej wyglądu są wielkie,
ocienione długimi rzęsami orzechowe
oczy. Zwykle ubiera się w kolorowe
bluzki bez rękawów, niebieskoszarą
spódnicę do ziemi oraz sandały.
3. Asertywność na poziomie zera,
nieśmiała.
4. Potrafi stawać się niewidzialna i
bezszelestnie się poruszać
Nubes
1. Anna Górska
2. Mała, drobna i czarna, o czarnych oczach.
3. Egoistka, zrzęda i maruda. I antyspołeczna.
4. Skrzydełka
1. Jarek Aretso
2. Brunet, modnie się ubiera,
przeciętnie wysoki, przystojny
3. Uczy się na 4 i 5, bardzo dobrze
wysportowany, niezbyt uzdolniony plastycznie
4. Telepatia
1. Jan ...
2.Przeciętnie wysoki noszące ciemne ubrania. Dość chudy. Prawie cały czas nosi ciemne okulary, a pod nimi ma niebieskie oczy pełne życia.
3.Lubi się trzymać z grupą. Sam bez niczego w rękach nie wytrzyma nawet 10 sekund.
4.Umie robić tymczasową kopię,która znika po około godzinie.
Let's play the game!