<

Mitologogia w SF

  1. FanNeta123
    FanNeta123
    Po kolei: związek z bogami, wspólnota, odnalezienie, dorosłość.
    EGIPT: Magowie na ścieżce boga, Dom Życia, Niesprecyzowane, Służba w Domu Życia
    GRECJA: Półbogowie, Obóz, Agenci - Satyrzy, Zwykłe życie
    RZYM: Półbogowie, Obóz/Miasto, Niesprecyzowane, Życie w mieście za obozem
    SŁOWIANIE: Magowie, Obóz, Bóstwo cię prowadzi, Służenie bóstwu
    CHINY: Wybrańcy, Wioska, Smok cię odnajduje, Życie w wiosce
    INDIE: Awatary, Koczownicy, Wspólnota cię odnajduje, Koczownictwo
    INDIANIE: Krew Indian, Świat Duchów, Znajdujesz Portal, Życie z plemieniem
    NORDOWIE: Godni, Obóz, Wspólnota cię odnajduje, Życie w obozie
    CELTOWIE: Magowie, Obóz, Wizja, Życie w obozie
  2. FanNeta123
    FanNeta123
    ~Dodatek:
    Obszar świata równoległego wykorzystywany przez daną mitologię:
    Egipt: Duat
    Grecja: Olimp, Hades
    Rzym: Nic/Nie pamiętam
    Słowianie: Nic
    Chiny: Jiu zhongguo , Stare Chiny
    Indie: Visva sarahina , Świat Niematerialny
    Indianie: Świat Duchów
    Nordowie: Yggdrasil i jego gałęzie
    Celtowie: Kamienne kręgi, świat wizji [i nie tylko]
  3. FanNeta123
    FanNeta123
    ~A oprócz tabelki:
    - Słowianie: Kiedy odzywa się w tobie bóstwo, idziesz za jego wskazówkami do słowiańskiego grodu, który znajduje się w każdym kraju. W większych jest ich kilka. Zostajesz szkolony na maga, a później możesz dalej żyć w grodzie, lub wrócić do normalności. Misje odbywasz podczas i po szkoleniu. Długość szkolenia zależy od indywidualnych potrzeb.
    - Chiny: Któryś z bogów cię wybiera. Ogromny smok Bu jiming cun , na grzbiecie którego znajduje się cała wioska, przylatuje do ciebie i cię zabiera. Zostajesz uczniem innego Wybrańca związanego z bóstwem, które cię wybrało i który ukończył trwające do 20 roku życia szkolenie. Polega ono na okiełznaniu i nauczeniu się jak najlepiej wykorzystać moc, którą otrzymałeś od boga. Po ukończeniu szkolenia zostajesz w wiosce, szkolisz nowych i wykonujesz misje jak podczas szkolenia, albo wracasz do normalności.
  4. FanNeta123
    FanNeta123
    - Indie: Któryś z bogów cię wybiera i przekazuje ci część mocy. Niedługo po tym znajduje cię karawana. Po wyruszeniu z nią trafiasz na czteroletnie szkolenie, polegające na nauczeniu się wspólnych cech każdego awatara, a później odnalezieniu indywidualnych zdolności. Zarówno podczas szkolenia, jak i po nim, wykonujesz misje. Po ukończeniu go, wędrujesz dalej z karawaną, szkolisz uczniów, lub wracasz do normalności.
  5. FanNeta123
    FanNeta123
    - Indianie: Po ukończeniu 13 roku życia odzywa się w tobie krew Indian. Odnajdujesz portal do Świata Duchów. Do portalu prowadzi duchowe zwierzę, które wybrało cię na opiekuna.Po przejściu przez niego pojawiasz się przy siedzibie plemienia Indian, jednego z kilkudziesięciu, zależnie, z którego kraju pochodzisz. Oni kształcą cię, wychowują, szkolą używać mocy duchów i żyć z nim w zgodzie, opiekować się duchowym zwierzęciem, strzelać z łuku i ogólnie przetrwania. Po ukończeniu 21 lat możesz wrócić do zwykłego świata, lub wykonywać misje jak podczas szkolenia i żyć z plemieniem.
  6. FanNeta123
    FanNeta123
    - Nordowie: Jeśli jesteś Nordem i jesteś "godny", po ukończeniu 12 roku życia do twoich drzwi puka Nord. Zabiera cię do obozu na pniu Yggdrasila, gdzie jesteś szkolony w wybranej przez ciebie dziedzinie. Dziedzina, czyli bóg. Wybierasz boga i jesteś szkolony. Dostajesz mniejszą wersję jego broni, dzięki czemu zyskujesz podobną, ale słabszą moc. Po ukończeniu 19 roku życia, możesz zostać w obozie lub wrócić do zwykłego świata.
    - Celtowie: Co lipiec Celtowie wybierają dzieci w wieku 9-12 lat, które mają w sobie moc... Zabierają je do najbliższego kamiennego kręgu, który jest portalem do zawieszonego w równoległym świecie obozu Celtów. Tam są uczeni podstawowej magii, wybierają bóstwo przewodnie, ale nauka trwa przez całe życie... Magowie
    żyją w mieście/obozie, aż do śmierci - jeśli się na to zdecydują - ciągle się ucząc. Aha, wykonują też misje.
  7. FanNeta123
    FanNeta123
    ~Parę słów o magyji [nie ogólnej magii, tej używają WSZYSCY, sztuczek indywidualnych i ogólnie tylko najważniejsze sprawy, indywidualne dla danej mitologii, i to NIEKTÓRE]:
    - Słowianie - moc związana z ich bóstwem przewodnim, siłami natury itp.
    - Chiny - moc związana z bóstwem przewodnim; sztuczki sztuk walki rodem ze starych filmów akcji.
    - Indie - moc związana z bóstwem przewodnim; zmiana w awatara, tzn. zmiana w kilkumetrowego, bogopodobnego stwora; częściowa zmiana w awatara, tzn. na przykład tylko jedna macka.
    - Indianie - moc związana z duchami i siłami natury; przyzywanie duchowego zwierzęcia; rytuały dające moc.
    - Nordowie - moc związana z bóstwem przewodnim; kopia broni boga jako katalizator mocy i... broń;
    - Celtowie - moc związana z bóstwem przewodnim i siłami natury; wykorzystywanie naturalnych i sztucznych źródeł energii; rytuały.

    Uff... No, gdyby ktoś chciał inną religię, lub dowiedzieć się czegoś więcej o którejś z wymienionych powyżej, proszę o pewuta.
Pokaż wyniki od 1 do 7 z 7
Odwiedź nas na Google+!
wspiera nas:
©FNiN.eu 2006-2024. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Developed by: Hern.as

Strona korzysta z plików cookies. Jeśli nie chcesz,
by pliki cookies były zapisywane na Twoim dysku
zmień ustawienia swojej przeglądarki.
Rekomendacje: Quizado.com - Symulator Familiady, zorganizuj swoją własną Familiadę